"FEST DER WEGE"
Ein Ambiente-LARP in der Splitterwelt
16. 6. - 21. 6. 2026
SCOUT CAMP AUSTRIA
Für alle, die Ambiente & LARP-Kultur lieben: Lagerfeste, Bräuche, höfische/akademische Szenen, Handwerk & Forschung, Diplomatie – ohne Herold-Wettstreit und mit weniger Kämpfen.
Du stellst auf Mittelaltermärkten aus, bzw. hast ein Geschäft / Gewerbe? Komm auf "Vier Wege"!
Wir sind auf der Suche nach Kooperationspartnern um Vier Wege zu einem unvergesslichen Ort und einem einzigartigen Larperlebnis für ALLE zu gestalten - gerne auch Händler und Aussteller für unsere "Innenstadt" . Kontaktiere uns bitte HIER für mehr Infos.
ANMELDEINFORMATIONEN SC / NSC "FEST DER WEGE 2026"
Aktuelle Teilnahmebeiträge
"Fest der Wege 2026"
16.06. - 21.06.2026
Scout Camp Austria
Eggenberg 30, 4880 Berg im Attergau
Die Veranstaltung richtet sich ausschließlich an Erwachsene (18+). Wir können leider keine Ausnahmen möglich machen.
Spieler/innen: €150,-
Nicht-Spieler/innen & GSCs*: €100,-
(Optionale) Frühanreise für SCs**: €20,-
Wochenendkarte Fr-So: €100,-
Tageskarte: €50,-
Wir bieten folgende Spezialkontingente*** an:
- 10 Plätze Putzteam (100% Rückerstattung des Teilnahmebeitrages + gratis Frühanreise am Montag)
- 10 Plätze Bauteam (50% Rückerstattung des Teilnahmebeitrages + gratis Frühanreise am Montag)
*NSCs bekommen eine kostenlose Frühanreise zu ihrer Anmeldung.
** Frühanreise berechtigt zu einer Anreise zum Spielfeld am 15.06.2026 ab 14 Uhr. Die Frühanreise ist für NSCs & GSCs kostenfrei inkludiert.
*** Für unsere Spezialkontingente gilt: Verpflichtende Frühanreise am Montag früh (vor 10 Uhr) (!), den 15.06.2026. Der Teilnahmebeitrag wird nach erfolgter - und von uns positiv bewerteter - Zusammenarbeit rückerstattet.
Vier Wege vs. Fest der Wege - Die Unterschiede aufgeschlüsselt
VIER WEGE
- Epischer Wettstreit der Lager um Seelensplitter; die Herolde führen & prüfen ihre Viertel.
- Lager/Viertel + Genesia als neutrale Innenstadt mit Magistrat und Bürgermeister (Regeln, Handel, politische Auseinandersetzungen).
- Mehrere Plot-Stränge: Wettkämpfe, Turniere/Manöver, Magistrats-/Gesetzspiel, Artefakte & Rituale.
- Manöver & Kämpfe / Bedrohung durch die Unterwelt
- Magistrat und Bürgermeister regelt Innenstadt/Markt & Wettkampf-Regeln; Spieler-Politik ausdrücklich vorgesehen.
- Wettstreit der Wege ist zentraler Aspekt. Splitter zählen & Herolde sind am Spielfeld und können gestärkt werden / bzw. Wunder wirken.
FEST DER WEGE
- Festliches Zusammenkommen zur Stärkung der Lageridentitäten & Bräuche; kein Herold-Plot, kein offizieller Wettstreitscore.
- Schwerpunkt Lagerkultur & Stadtbau (Markt, Werkstätten, Gelehrten-/Alchemie-Ecken). Mehr Platz und Raum für Wirtschaft, Intrigen, Diplomatie, Politik, Handel. Perfekte Bühne für politische Ämter.
- Low-Plot / Sandbox: Diplomatie, Forschung, Handwerk, Ausstellungen, Vorführungen, kleine Expeditionen (Kräuter, Relikte). Mehr Platz für euren "eigenen Plot".
- Kämpfe kaum vorhanden. Gefahr durch Unterwelt geringer als auf 4W.
- Marktstände, Gilden-Showcases, Handels-/Tauschspiel . Ev. Etablierung einer Währung?
- Bräuche zeigen, Bau & Ambiente; kein formaler Splitter-Score. Keine Herolde am Spielfeld.
Was bleibt gleich?
Welt & Wege (Norden/Osten/Süden/Westen) und die gemeinsame Spielzone inkl. Lageraufteilung. Verstärkter Fokus auf Stadt. Weniger Gefahr von Außen, mehr "Ambiente" in der Stadt.
DKWDDK: „Du kannst, was du darstellen kannst“ – ohne Punkteregelwerke, mit Fokus auf schönes, faires Spiel. Mehr Infos dazu findest du in unserer Sektion "Regelwerke & Downloads"
Für wen ist was?
Vier Wege: Für alle, die großen Wettstreit, klare Fraktionsziele, Turniere/Manöver und politisches Spiel in Genesia wollen – inklusive sichtbarer Wettstreit-/ Herold- & Splitter-Erfolge.
Fest der Wege: Für alle, die Ambiente & Kulturarbeit lieben: Lagerfeste, Bräuche, höfische/akademische Szenen, Handwerk & Forschung, Diplomatie – ohne Herold-Druck und fast ohne Kampf.
"VIER WEGE 2027"
Der epische Wettstreit um die Zukunft der Splitterwelt geht weiter.
VIER HEROLDE | VIER WEGE | VIELE SCHICKSALE
23./24. - 29. AUGUST 2027
SCOUT CAMP AUSTRIA
Frühbucher Vier Wege SC €140,-* | Vier Wege SC €160,- | Unterwelt: €100,- | Innenstadt: €100,-
*Achtung: Frühbucherrabatt nur gültig bei Anmeldung und Bezahlung bis Ende Juni 2026.
... [Denn] Ich halte es für recht, von jenen Dingen zu berichten, die sich in Genesia zutragen werden, nicht weil sie schon vollendet sind, sondern weil mAnches, das erst kommen soll, seinen Anfang lange vor dem ersten Schritt nimmt.
Denn eine Stadt wird nicht an dem Tage gegründet, an dem man ihre Mauern sieht. Auch ein Krieg beginnt nicht erst, wenn die Speere gesenkt werden. Sondern vorher schon, in den Herzen derer, die sich sammeln; in den Beschlüssen der Mächtigen; in den Träumen der Seher; in den verborgenen Reden bei Nacht; und in jenem stillen Wissen, dass ein alter Ruf wieder durch die Welt gegangen ist.
So war es auch mit Genesia.
Nachdem die Wege sich erhoben hatten, jeder nach seiner eigenen Art und seinem eigenen Gesetz, lag zwischen ihnen ein Ort, der keiner allein gehörte und doch von allen beansprucht wurde. Die einen nannten ihn Markt, andere Ratplatz, andere Schwelle, und manche, die tiefer sahen, nannten ihn den Spiegel der vier Seelen. Denn dort zeigte sich nicht, was ein Lager von sich behauptete, sondern was es wirklich war, wenn es den anderen gegenüberstand.
Im Norden sammelten sich jene, die Erde, Blut, Frost und Bestand ehrten. Sie kamen nicht leichtfertig, sondern wie Menschen, die wissen, dass Gemeinschaft ein Band ist, das im Hunger, im Kampf und im Winter geprüft wird.
Im Osten rührten sich jene, die dem Wandel lauschen und den verborgenen Dingen nachgehen. Sie trugen Schrift, Zeichen, Arzneien, Rätsel und Träume mit sich; und manche von ihnen blickten auf Genesia, als sei die Stadt selbst ein ungeöffneter Text.
Im Süden aber brannte der alte Glanz. Dort sprach man von Ehre, Schönheit,Ruhm und jenem Feuer, das den Menschen über sich selbst hinaushebt oder ihn verzehrt, wenn er zu schwach ist, es zu tragen.
Der Westen schließlich sandte jene, die Maß, Ordnung und Erkenntnis hochhalten. Sie kamen mit Listen, Gesetzen, Plänen und kaltem Blick; doch auch in ihnen lebte Ehrgeiz, denn keine Ordnung entsteht ohne Macht, und keine Macht bleibt rein, wenn sie nicht geprüft wird.
Zwischen diesen vieren erhob sich Genesia.
Nicht friedlich, wie manche später vielleicht behaupten werden. Denn wo Menschen handeln, da ist Streit. Wo Händler ihre Stände errichten, da folgen Forderungen. Wo Richter sitzen, da folgen Anklagen. Wo Banner nebeneinander wehen, da misst eines das andere. Und wo die Herolde blicken, da wird keine Tat gering sein. Die Stadt wurde nicht gegeben wie ein Geschenk. Sie musste genommen werden durch Arbeit, Spiel, Gesetz, List, Treue und Verrat. Auf ihren Plätzen sollten Stimmen laut werden, auf ihren Wegen sollten Boten eilen, in ihren Schatten sollten Absprachen getroffen werden, und unter ihren Dächern sollten jene sitzen, die glaubten, über den Lauf der Dinge bestimmen zu können.
Doch unter Genesia lag eine tiefere Ordnung.
Denn die Unterwelt war nicht fern. Sie war niemals fern. Sie wartete nicht wie ein Feind vor den Toren, sondern wie ein Urteil unter dem Boden. Was oben gefeiert wurde, wurde unten gewogen. Was oben geschworen wurde, wurde unten erinnert. Und wer meinte, durch Lärm, Gold oder Sieg dem Blick der Tiefe zu entgehen, der irrte.
So standen im kommenden JAhre die Vier Wege erneut vor der Frage, die älter ist als jede Stadt: ob Stärke ohne Maß bestehen kann, ob Wissen ohne Wahnsinn möglich ist, ob Glanz ohne Hochmut bleibt, und ob Ordnung ohne Härte herrschen kann.
Darum soll niemand glauben, Genesia sei nur ein Ort des Zusammenkommens.
Und wenn später jemand fragt, was dort geschah, so wird man nicht nur von Siegen sprechen und nicht nur von Niederlagen. Man wird erzählen, wer standhielt, als sein Weg ihn forderte. Wer fiel, obwohl er Recht hatte. Wer Macht gewann und daran kleiner wurde. Wer nichts besaß und doch die Stadt veränderte. Wer im Namen seines Viertels handelte und wer im Namen seiner eigenen Seele.
Denn dies ist die Art von Genesia: Diese Stadt nimmt die Menschen, wie sie kommen, aber sie lässt sie nicht, wie sie waren.
WILLKOMMEN AUF "VIER WEGE 2027".
ALLE ESSENTIELLEN INFOS & SCHNELLZUGRIFFE FÜR DAS LARP "VIER WEGE"
Eine Übersicht über die "Vier Wege"
Alle wichtigen und relevanten Infos zum Larp. Wenn du zum ersten Mal hier bist, dann solltest du hier mit deiner Reise beginnen.
Die Fraktionen auf "Vier Wege"
Eine Übersicht über alle Fraktionen auf unserem Larp. Für welchen Weg schlägt dein Herz?
Die Herolde der "Vier Wege"
Erfahre mehr über die vier Herolde - die vier Galeonsfiguren ihrer jeweiligen Wege und Pantheone. Wem wirst du dich anschließen?
Background und mehr Infos
Du interessierst dich für den Hintergrund der "Vier Wege"? Erfahre mehr über das was hinter den Kulissen geschieht - IT wie OT!
TRITT DER COMMUNITY BEI
Willst du immer am neuesten Stand bleiben, dich mit anderen Spielerinnen und Spielern austauschen, Ideen schmieden oder einfach in die Welt von Vier Wege eintauchen?
Dann werde Teil unserer lebendigen Discord-Community!
Hier findest du spannende Diskussionen, exklusive Infos zu unseren kommenden Events, Charakter- und Lagerplanungen, Spieler/innen gesuche und noch vieles mehr.
Ob du schon Teil der Splitterwelt bist oder erst eintauchen willst – bei uns ist Platz für alle, die das Abenteuer suchen!
Warum "VIER WEGE"? Vier Gründe für VIER WEGE:
Einzigartiger Wettstreit um die Splitter der Welt
Vier Lager, vier Jahreszeiten, vier Ideale – im Mittelpunkt steht ein intensiver Wettkampf, der durch Charakterspiel, Plot, Rituale und Mut entschieden wird. Der Wettstreit der Vier Wege um das magische "Zepter der Macht" verleiht dem Spiel Sinn, Ziel und Dynamik.
Die Splitterwelt – maßgeschneiderte Fantasy
„Vier Wege“ spielt in einer eigens erschaffenen Spielwelt, die von unserer Orga liebevoll entwickelt wurde. Mythologie, Magie, Götter und Geschichte – alles wurde für dieses LARP geschrieben, alles atmet Tiefe und Bedeutung. Entdecke deinen Weg und deinen Platz in der Splitterwelt!
Intensive Lagerkultur mit klarer Identität
Jedes Lager ist mehr als nur ein Lagerplatz – es ist ein eigener Kulturraum mit Werten, Symbolen, Ritualen und Stil. Ob kultivierter und anmutiger Süden oder unbarmherziger, naturverbundener Norden oder grausame Unterwelt – du wirst deinen Platz finden und Teil von etwas Großem sein.
Gestalte aktiv mit – sei mehr als nur dabei
Ob als Kämpfer/in, Gelehrte/r, Hohepriester/in, Intrigant/in oder Visionär/in – auf Vier Wege zählt jede Stimme. Die Community formt gemeinsam mit der Orga die Zukunft der Splitterwelt. Dein Charakter hinterlässt Spuren - die Welt erbebt unter jedem deiner Schritte.
Einige Impressionen von VIER WEGE 2024 - Fotos von Stefan Marchhart. Weitere Bilder findet ihr in unserer Galerie.
Willkommen in der Splitterwelt!
Was ist die Splitterwelt?
Was ist "Vier Wege"?
WAS MACHT "VIER WEGE" EINZIGARTIG?
Der Wettstreit der Vier Wege
Vier mächtige Fraktionen – die Vier Wege – ringen in einem ehrwürdigen, göttlich bestimmten Wettkampf um Ruhm, Einfluss und die Gunst der Götter. Jede Fraktion hat ihre eigene Kultur, Traditionen und Werte, die sich im Spiel in Wettkämpfen, Ritualen und Intrigen manifestieren. Der Wettstreit ist nicht nur ein Hintergrundelement, sondern das zentrale Spielfeature von Vier Wege – und kein anderes LARP in Österreich setzt den Wettkampf zwischen Fraktionen so konsequent und episch um.
Die Splitterwelt – eine maßgeschneiderte Fantasy-Spielwelt
Vier Wege findet nicht in einer generischen Fantasywelt statt, sondern in der Splitterwelt, einer eigens für dieses LARP geschaffenen, tief ausgearbeiteten Mythologie mit kosmischer Schöpfungsgeschichte, Göttern, Pantheons und uralten Mysterien. Die Splitterwelt entwickelt sich mit jeder Con weiter, ihre Geschichte wird von den Spielern geprägt – und ist gleichzeitig ein flexibler Rahmen, der unterschiedlichste Fantasykonzepte zulässt.
Ein einzigartiges Gleichgewicht zwischen Sandbox und Struktur
"Vier Wege" kombiniert gezielte Story- und Plotelemente mit einer offenen Sandbox-Welt. Die Fraktionen agieren eigenständig, können Diplomatie betreiben, Bündnisse schmieden oder in Konflikte geraten. Gleichzeitig gibt es zentrale Herausforderungen wie Wettkämpfe, göttliche Prüfungen und politische Entwicklungen, die das Spiel spannend und strukturiert halten, ohne die Freiheit der Spieler einzuschränken.
Die Spieler bestimmen die Zukunft von "Vier Wege"
Die Entwicklung der Welt, die Machtverhältnisse und die Geschichten werden nicht von der Orga vorgegeben – sie entstehen durch das Handeln der Spieler/innen. Jede Entscheidung zählt, jeder Sieg oder jede Niederlage verändert die Dynamik des Spiels. Ob ihr als Krieger für Ruhm kämpft, als Gelehrte Wissen hütet oder als Strategen die Zukunft eurer Fraktion lenkt – "Vier Wege" ist ein LARP, in dem ihr wirklich Geschichte schreiben könnt.
UNSER SPIELFELD - DAS GELÄNDE AM SCOUT CAMP AUSTRIA
Das Scout Camp Austria bietet die perfekte Kulisse für Vier Wege – eine weitläufige, vielseitige Landschaft, die unsere Splitterwelt zum Leben erweckt. Schattige Bäume, ebene Flächen welche perfekt zum Zeltstadt-Bau geeignet sind und natürliche Gegebenheiten machen das Gelände ideal für immersive Abenteuer, spannende Schlachten und atmosphärisches Charakterspiel.
KOMFORTABLE ANREISE
Günstige Lage nahe der deutschen Grenze – ideal für Spieler/innen aus Österreich und Deutschland. Dazu eine üerfekte Anbindung an Autobahnen – schnelle und unkomplizierte Anreise aus allen Richtungen.
Ausreichend Parkplätze vor Ort – sicheres Abstellen direkt am Gelände.
VIELSEITIGE BAUMÖGLICHKEITEN
Perfekt für Tavernen, Arenen, Zeremonialplätze, geheime Treffpunkte und epische Wettkämpfe. Am Gelände steht Bauholz zur Verfügung, aus dem Lagerbauten errichtet werden können.
VIEL PLATZ
Großflächige Lagerbereiche für die verschiedenen Viertel, die es ermöglichen, individuelle und thematisch passende Siedlungen zu errichten.
EINE LEBENDIGE STADT
Zentrale Begegnungsstätte in der Innenstadt, wo Handel, Diplomatie und die Verwaltung der Wettkämpfe stattfinden.
PERFEKTE FLÄCHE FÜR LAGERBAU & GROßARTIGE INFRASTRUKTUR
Naturnahe Umgebung für authentisches Outdoor-Rollenspiel mit einem Bach, ebenen Wiesen und gut befahrbaren Straßen. Außerdem gibt es auf dem Gelände Toiletten- sowie Duschhäuschen, sowie ganztägig warmes Wasser. Für besondere Konstruktionen kann auch extra Strom verlegt werden.
EINE KOOPERATION MIT DEN PFADFINDER/INNEN ÖSTERREICH
Das Scout Camp Austria, unser einzigartiges Spielfeld, ist nicht nur der ideale Ort für unser episches Abenteuer, sondern auch ein Zentrum für Gemeinschaft, Naturverbundenheit und gelebte Werte. Diese einzigartige Kooperation ermöglicht es uns, Vier Wege auf einem professionell betreuten, naturnahen Gelände mit erstklassiger Infrastruktur auszutragen – und zugleich das Engagement für junge Menschen und gemeinschaftliche Erlebnisse zu unterstützen. Mit Respekt für die Natur und Freude am gemeinsamen Spiel!
UNSERE FANTASTISCHEN PARTNER
Mit Unterstützung durch Mytholon Handels- und Vertriebs GmbH
Verein für Sicher(es) LARP, Mittelalter, Reenactment & Cosplay
Tatkräftige Hilfe bei NSC-Deals und Unterstützung der ORGA durch Iron Fortress Aps
Der Verein hinter der Splitterwelt...
SAGA ist der Verein hinter der Splitterwelt und dem LARP "Vier Wege", sowie dem LARP "Fest der Wege". Als engagierte Gemeinschaft von LARP-Enthusiasten widmen wir uns der Schaffung intensiver, atmosphärischer Spielerlebnisse, die tief in lebendigen Fantasy-Welten verwurzelt sind.
Unser Ziel ist es, Menschen für gelebtes Rollenspiel zu begeistern, immersive Settings zu erschaffen und ein unvergleichliches Ambiente für Charakterspiel, Abenteuer und epische Geschichten zu bieten.